quarta-feira, 13 de abril de 2011

Gorila no Blender 2.49

Na primeira imagem a escultura(High Poly), nas outras 2, testes na versão "Low Poly" com "Normal Map" gerado no próprio Blender.


quinta-feira, 9 de julho de 2009

Simulação de Tecido:

Etapa de simulações para testes da roupa do personagem, ainda SEM TEXTURAS e com uma animação provisória, apenas para ajustar as dinâmicas do tecido.

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domingo, 18 de maio de 2008

Animação Cena 01

Personagem por mim(LeoDantas) Cenário: Diego Brandão

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Cena para estudos de dinâmica de fluidos

Essa é a cena quase pronta esperando pela simulação de fluidos(chá, café ou algo desse tipo). Assim que eu concluir postarei a nimação final.


3Ds Antigos(do início de 2005)

Essas 3(três) imagens são do tempo(2004/2005) em que os renderizadores e o hardware não eram tão rápidos quanto os de hoje em dia.



sábado, 17 de maio de 2008